总述
此工厂是存档内第一个大型建筑,设计目的在于集成所有游戏内的加工步骤(特别是矿物相关),缩短动线,达成挖矿返回后单建筑内清空背包的效果。外观上参考了苏联式和部分英国的红砖工厂,也有群友认为像红星拖拉机厂。我也觉得像,所以如果后面更新出不像橄榄岩那么脏的绿色材质,会雕个坦克出来玩玩。
开始建造并初步完工于1.19.8,当时只有铝土矿石砖像个正经砖块,所以肉眼可见会有部分残留下来还未替换的方块。1.20后由于蜂窝窑的更新,将烧坑窑的场地改建为了蜂窝窑,并增加陶艺室、化学区和不知道有啥用但感觉得有的颜料区。
没有为了拍摄而特别清理,会稍显杂乱。
完全是前作博物馆的物质基础。没它这博物馆根本建不起来。
地面及二楼
二楼除了风车没有太多特别的,就和地面放一起进行介绍。这里个人的两个设计是用安山岩替换金属质感以节省铁,并使用millwrith(大风车)模组里的圆形扇叶风车模拟工厂排风扇。
同样是个人的设计习惯,一切都必须能够脱离模组运作,以保证某些模组停更后存档不受影响。如果大风车停更了就会把排风扇改建成塔楼以增加更多原版风车。
地下
地下部分由天然矿洞改建而来。还好1.19.8改建的时候没有裂脊,不然便样衰了。
以石料储存区为主,我想存石头大概也是所有生存玩建筑的人的心头之痛。尽管X技能可以有限出少量石头,但仍然要专门去挖。我对此的处理是去特定岩层挖矿,然后分类处理多出来的石头。
白垩岩、石灰岩就烧成石灰做砂浆和石膏,其他的多太多了就拿去合石子路。这个的消耗比想象中要大,真要大规模铺路的话,可能缺的反而是石子了。
另:石膏质感和白垩岩石头有微妙的不同,所以有的地方会区别开用
摆放顺序为:从前到后火成岩-沉积岩-变质岩,建筑用得越频繁的越靠前。另一侧是金伯利、盐岩、大理石这种无法做成(或者之前不能)石砖的岩石。
最后写个结语。实际体验过才觉得动线设计真的很重要,能节省大量无意义折返跑的时间。如果说建筑上有什么或许可以参考,就是那个用耐火砖、玄武岩和磨制花岗岩雕的炉子,风车排气扇,还有安山岩cosplay铁吧。














