商品橱窗是对未来大型服务器的展望。大家图一乐就好。
商品橱窗可以由使用者锁定和设置。其他玩家须得提供设定的交易物品之后才能够获取其中的商品。在服务器中,职业者都可以自己建设自己的小店,有了商品橱窗,他们就可以出售自己的专属道具。比如裁缝的各式各样的衣服。再然后到大型聚集地里面可以建设集市,大家从四面八方远道而来,带来各种各样的关键物品,比如石灰石、铝土矿、黑煤,铁矿,锁入商品橱窗,就可以轻松下线,上线之后就有惊喜。商品橱窗相当于任务发布。这样玩家可以更注重于自由探索,拿起手边随机探索到的物资就可以换到关键的道具,而不需要为了某一件关键物品满世界的跑,满世界的找矿。比如染布需要的明矾,朱砂等等冷门物品。
如果官方愿意加入时空道具,商品橱窗可以升级,它和时空齿轮结合,可以参考无人深空的交易中枢,商品橱窗变成网络交易,虚空投送。这样就可以更加轻易的获取自己想要的材料,节省跑图时间。
有了商品橱窗,服务器联机应该可以商业繁荣,玩家可能会建立商路,能极大的促进整个服务器的玩家交流,或许会诞生多个城镇。要知道在复古物语里面,建立一个完善的家园并不容易。有了道路连接,将来再更新更多的马匹或者马车。玩家们就不会一直想要往服主的位置靠拢,这样一个服务器不会只有一个城镇一家独大,而其他聚集地资源匮乏,发展缓慢。这样下去不少玩家都会慢慢的向中心靠拢的,这样小聚集地只会被遗弃。有了资源的支撑和建设的希望,这样才能够把聚集地发展起来,留住玩家。当然如果是自己的好朋友一起在一个聚集地里面,那你们自然是密不可分。大多数情况下都是路人玩家,想要对一个聚集地产生归属感,这并非易事。
后续如果更新PVP的内容或者骑兵的内容,这样也就有了玩家对立的立场基础。
当然,现在复古物语的玩家基础还不够多,大型服务器里面人数够多,才能有这些玩法,如果只有10来个人在服务器里面,大概率还是互帮互助的多吧,都不要说商业系统了,都是你要什么我就给你。
拍卖行不是吗?
– HansJack