【新手教程】如何勘探矿物

概述

由于观察到许多新入坑的萌新对探矿数据的研读存在误区,甚至还加以传播,故细讲一遍采矿相关的全流程。

从你决定去挖点什么开始,到成功破开岩层,发现后面不再是岩石,而是你想要的矿物的那一刻。
大致路线图

如果愿意,也可以前往官网wiki自行查阅 > 采矿 - Vintage Story Wiki

有价值的矿物种类

复古物语中存在没有任何原版配方的矿物,因而在此列出各时代刚需或用处较大者。在挖矿前按H查询相关配方可有效避免挖废矿。

石器-铜器时代

铜,锡,锌+铋。燧石。石灰。
铜是铜器时代的基础,可用于工具及多种合金的制作。锡、锌+铋分别是两种青铜的原料,由于铜器时代通常不会持续太久,所以应当提前留意这三种原料金属,如有裸露的矿石做好地图标点。
燧石一开始用于打制石器,但煅烧并加工后,它会变成炼铁所必须的耐火黏土原料。由于耐火黏土的生成条件较为苛刻,需要时未必能够找到,储备一定量的燧石可以让青铜过渡到铁器时更加平滑。
石灰用于皮革加工。

青铜器时代

在游戏中被称为青铜的金属有三种:锡铜、铋铜、黑铜。由于黑铜配方中的金银获取较为繁琐,不好大量收集,攀科技树时一般不做考虑。锡铜需要的锡比较难找,而铋铜需要锌和铋两种金属,此阶段能凑齐哪种配方就用哪种。
为了到达铁器时代,需要找的矿物有:赤铁/褐铁/磁铁三者之一,注意镍黄铁矿 铬铁 钛铁都不是铁!,制作锻铁炉的耐火黏土(前面存的燧石会派上用场)

铁器时代

本阶段主要为炼钢做准备。需要找的矿物有:用于焊接铁砧和炼钢石棺的硼砂,炼钢炉所需带等级耐火砖的原料:铝土、石英、(橄榄石为可选)。
此时会需求更多耐火黏土,同时由于木炭作为燃料的燃烧时间过短,推荐寻找一下煤炭。
煤炭的矿床一般都很大,褐煤是很合适的炼钢和日常燃料;而黑煤和无烟煤有时会有耐火黏土层伴生。除此之外,黑煤还可以塞进锻铁炉里,以及制作采矿炸弹,是用处很多的好矿。
注:探矿镐探到的烟煤=黑煤,是一个东西

钢铁时代

这个阶段基本想挖啥挖啥了。非要说的话,钛铁做三级耐火砖,硫和铬铁做坚固皮革,都算是比较有用的东西。

岩层与矿物生成

现在你至少知道自己需要挖什么了。但在出发之前,可以通过地图确认某个地区是否会生成你想要的矿物。
需要注意的是,复古物语的矿物不像minecraft那样依照高度随机生成,而是以矿盘(即大多呈现盘状的矿脉)形式出现。务必不要头铁打鱼骨矿道,多数时候那是收益非常低的行为。

岩层

复古物语的岩层分为三种:火成岩、沉积岩和变质岩。详细可以在游戏内按H查询

沉积岩和火成岩都有可能生成不止一层,而铝土矿岩石中不会生成任何矿物。


有些矿物只会出现在沉积岩中,所以寻找时要避开表层为火成岩的地区,因为那意味着这里几乎不可能出现你想要的矿。
玄武岩除外,因为玄武岩的生成较为特殊,下面可能会埋着沉积岩)
对准岩石按H,可以检索其中会出现哪些矿物。另外,在手册中搜索你想要的矿物,也可以通过结果推测出它们会出现在哪种岩层。

和群峦传说的不同

除了种类不尽相同,复古的岩层生成也不像群峦的岩层那样存在关联,而是近乎随机的,只遵照几个非常宽泛的规则。
换言之,群峦可以通过表层的岩石推测出深层是什么岩层,但复古不行。虽然这一点可能很多人都不知道。

依然推荐查阅官方wiki > 矿床 - Vintage Story Wiki

矿物生成图表

来自官方wiki
浅层矿床


深层矿床

只存在于沉积岩地区的矿有:
褐煤、黑煤、无烟煤
硼砂,明矾,硫
盐岩(非常特殊,挖矿方案特殊生成里会讲)
废矿:四水硼砂,萤石,磷灰石
因此,推荐在寻找硼砂时将煤炭一并找到,至少进行粗略的定位。

部分特殊生成

1、伴生
伴生是一种特殊的矿物生成形式,表现为两种矿有概率同时生成。属于此类的有:黄金/白银发晶之于石英,方铅矿中的自然银之于方铅矿,耐火黏土之于黑煤/无烟煤

并非矿物,或某种矿只在单一岩层出现的情况:
钾盐之于盐岩,大理石之于板岩/千枚岩,橄榄石/贵橄榄石之于橄榄岩
是否属于伴生存在争议

两种矿生成在一起并不意味着它们一定相互伴生。

2、岩石即矿物
盐岩、铝土和石灰是三种直接由岩石加工得到产品的“矿物”,除了盐岩的盐丘较为特殊可以被探矿镐密度模式发现,后二者都只能靠运气寻找对应的岩层。或许在开档之前寻找合适的地图种子也是不错的选择。
另外,铝土岩层内不会生成矿物。虽然铝土也被归为沉积岩,但如果表面只有一层铝土,则盐丘也无法生成

3、浅层与深层,地表矿的含义
如果矿床生成得距离地表足够近,其表面可能会出现含有这些矿物的石子。换言之,地表发现矿物石子代表在这里往下挖一定有矿。发现时如果捡走了矿物石子,一定要做好地图标记。
而世界设置中出现的“地表铜”“地表锡”,它们无法被探矿镐的密度模式检测到,节点模式则可以。在接近地面的地方发现的这两种矿物大抵如此。

4、矿盘形态
“深层矿床”的图中出现了两种锡石。这是它两种不同形态的矿盘,一种是较为散碎的形态,钾盐等矿物也使用这种矿盘,另一种则是像铁、铜一样的块状连续矿盘。

5、岩盐
最重量级的特殊生成。它有两种生成方式,一种干湖床盐,一种盐丘。由于前者产量太低且不能被探矿镐检测,一般寻找的都是后者。

盐岩 - Vintage Story Wiki


盐丘会生成在表面有至少一层沉积岩(且如果只有一层的话不能是铝土)的区域。它的结构表现为一根从地幔(基岩)向上,直到最底层沉积岩和第一层火成岩交界处的巨大盐柱。
比较好的办法就是在交界处打鱼骨。同时,虽然探矿镐的节点模式无法探测到盐岩,但它能探测到出现于盐岩内的钾盐,也可以作为一种指引。

6、金伯利岩和玄武岩
这两种岩层也较为奇特,在这里一块讲了吧。
就笔者的见识而言,金伯利岩没有真正的岩层,只有在地下深处(y=10以下)形成的鼓包,类似于超级微缩版本的盐丘。
同样,笔者也没见过如其他火成岩一般厚度和规模的玄武岩。官方说它会出现在岩层顶部,但实际上玄武岩除了偶尔能在地表看到,也就是在接近地幔的凝固熔岩池景观里少量见一见。
金伯利岩和凝固熔岩池这两种结构,有时在地表没有任何体现(除非你运气极好,密度模式探出来有钻石),有时则会把岩层往上顶,在一片均匀的岩层里形成一小块很突兀的异种岩层。

探矿镐的使用方法

一般而言,如果没乱动过世界设置,探矿镐拥有两种模式:密度模式和节点模式。前者相当于粗探,后者则探测小范围内是否存在矿物。

指南:学会勘探 - Vintage Story Wiki


后文中,由于汉化的部分内容存在重合,为了避免歧义,进行以下称谓的统一:

密度模式

三点定位。在这个模式下用探矿镐先后敲掉三个方块(不能相距过短或过长,约4-5格),即可探测出敲掉的第一个方块所在区块成矿概率
可以看到,密度模式输出的结果分为三部分:丰度评级、矿物种类,以及一个千分比。

丰度评级是指探测到的储量在这种矿石内算高还是算低。需要着重注意的是,丰度评级和埋藏矿石的品位完全无关
而千分比,则是指形成矿盘的概率。因此,即使是极其富集,也可能不生成矿盘;而非常贫瘠也不意味着下面没矿。在这三个数据中,千分比是最具有参考价值的

对数据进行解读举例:
极其富集 闪锌矿,储量为3.46‰
非常贫瘠 盐岩,储量为14.67‰
在这片区域中存在闪锌矿和岩盐,如果矿盘生成,那么每1000格可以生成此矿的岩石中,大约有3.46个闪锌矿和14.67个盐岩。这个含量在闪锌矿中已经是很高的了,对于盐岩来说则不太够看。不过,在这片区域你找到盐岩的概率还是比闪锌矿要大得多。

在密度模式下,某种矿在地区内的分布通常有迹可循。这张图来自官方wiki,显示矿物以热点图的形式分布,越靠近中心,成矿概率越高。因此,如果条件允许,探索出靠近热点图中心、成矿概率最高的地方再下镐子会更有效率。

实际上,很多时候我们没有那个运气找到含量足够高的地方,完全有可能一圈非常贫瘠,中心一个点才勉强达到了贫瘠的程度。如果赶时间,完全可以下镐子看看,碰碰运气。什么都不做才是最低效的。

根据笔者寻找矿物收藏品的经验,丰度评价最低的极少量,大概是附近几个区块里有一个矿盘的程度,矿盘依然有可能很大。这种情况通常是某种矿物本就生成得很少,如金、银,或是允许生成该矿物的岩层太薄导致的。
也有可能是单纯的脸黑。

节点模式与常用挖矿方法

默认情况下,节点模式的半径是6格。同样,有些东西,如“岩石即矿物”的那几位无法被节点模式探测到,但绝大多数真正的矿物都可以用节点模式找到。
考虑到节点模式是向目标矿石掘进时的主力,这里就和常用的挖矿方式一起讲了。

一般来说,我们会带好垫脚方块或绳梯,在选定区域打下竖井(最好不要1x1,容易掉进洞里摔死或被怪打死),一边向下挖掘,一边每隔一段距离(比如每12格)使用探矿镐的节点模式探测。
挖掘大部分矿物时,我们的目标是海平面以下(默认情况y=110),直到见到地幔(y=0)为止。但正如之前所说,对于只存在于沉积岩内的矿物,挖到火成岩就可以停手了。因为下面不会再有沉积岩出现。
在节点模式发现矿物含量后,使用十字定位法。


如此基本就能完成绝大多数矿物的找矿到挖掘流程。

由于某些矿物在某些岩层内非常不显眼,推荐在挖掘时多注意顶上的方块名字,或者使用juicy ore材质包。


啥时候能用鱼骨?

基本就是两种前面已经有所提及的情况。
第一种就是寻找盐丘,这个没什么好办法。
第二种是寻找极少量的矿物。基本就是在缺某种矿作为收藏品时才会做的吧,也没什么好办法。
总而言之,没事最好别玩鱼骨。

1 个赞

石墨这个废矿都不被提吗 :smiling_face_with_horns:

因为石墨不会生成在沉积岩里